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中國傳媒產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀與前景方向分析報(bào)告2022-2027年

【出版機(jī)構(gòu)】: 中研智業(yè)研究院
【報(bào)告名稱】: 中國傳媒產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀與前景方向分析報(bào)告2022-2027年
【關(guān) 鍵 字】: 傳媒產(chǎn)業(yè)行業(yè)報(bào)告
【出版日期】: 2022年4月
【交付方式】:EMIL電子版或特快專遞
【報(bào)告價(jià)格】: 【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元
【聯(lián)系電話】: 010-57126768 15311209600
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【報(bào)告目錄】
第1章:傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
1.1 傳媒產(chǎn)業(yè)定義及結(jié)構(gòu)變遷
1.1.1 傳媒產(chǎn)業(yè)定義
1.1.2 傳媒產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)變遷
1.1.3 傳媒產(chǎn)業(yè)生態(tài)圖譜
1.2 傳媒產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
1.2.1 產(chǎn)業(yè)監(jiān)管體制
1.2.2 產(chǎn)業(yè)監(jiān)管法律法規(guī)
1.2.3 各細(xì)分板塊政策統(tǒng)計(jì)及解讀
1.3 傳媒產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
1.3.1 宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況
1.3.2 固定資產(chǎn)投資狀況
1.3.3 宏觀經(jīng)濟(jì)走勢預(yù)測
1.4 傳媒產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
1.4.1 傳媒消費(fèi)理念的轉(zhuǎn)變
1.4.2 居民文化娛樂支出持續(xù)增長
1.4.3 知識(shí)付費(fèi)、內(nèi)容付費(fèi)常態(tài)化
1.5 傳媒產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新技術(shù)應(yīng)用分析
1.5.1 人工智能技術(shù)應(yīng)用分析
1.5.2 G技術(shù)應(yīng)用分析
1.5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用分析
1.5.4 大數(shù)據(jù)應(yīng)用分析
1.5.5 K技術(shù)應(yīng)用分析
1.6 疫情影響下傳媒產(chǎn)業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)
第2章:全球傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.1 全球傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析
2.1.2 產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模分析
2.1.3 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)及細(xì)分市場規(guī)模
2.2 重點(diǎn)國家傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展
2.2.1 美國傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.2.2 歐洲傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.2.3 亞洲傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.3 全球傳媒產(chǎn)業(yè)巨頭分析
2.3.1 Time Warner Inc
2.3.2 The Walt Disney Company
2.3.3 News Corporation
2.3.4 Facebook
2.3.5 Netflix
2.4 全球傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢及前景分析
第3章:中國傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
3.1 中國傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
3.1.1 產(chǎn)業(yè)融合漸成規(guī)模
3.1.2 傳統(tǒng)傳媒企業(yè)加速轉(zhuǎn)型
3.1.3 產(chǎn)業(yè)競爭加劇
3.2 中國傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
3.2.1 產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模
3.2.2 產(chǎn)業(yè)規(guī)模結(jié)構(gòu)
3.3 中國傳媒產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展
3.3.1 傳媒產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布格局
3.3.2 傳媒產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布特點(diǎn)及成因
3.4 中國傳媒產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
3.4.1 產(chǎn)業(yè)競爭特點(diǎn)分析
3.4.2 產(chǎn)業(yè)企業(yè)格局分析
第4章:中國傳媒產(chǎn)業(yè)媒體融合發(fā)展路徑及現(xiàn)狀
4.1 中國傳媒產(chǎn)業(yè)媒體融合歷程及特點(diǎn)
4.1.1 媒體產(chǎn)業(yè)融合歷程分析
4.1.2 媒體產(chǎn)業(yè)融合特點(diǎn)分析
4.2 中國傳媒產(chǎn)業(yè)媒體融合實(shí)施路徑
4.2.1 產(chǎn)業(yè)融合路徑
4.2.2 文化融合路徑
4.2.3 技術(shù)融合路徑
4.3 中國傳媒產(chǎn)業(yè)媒體融合現(xiàn)狀
4.3.1 融合機(jī)制
4.3.2 內(nèi)容輸出模式
4.3.3 存在問題分析
第5章:中國傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢、前景及投資建議
5.1 中國傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
5.1.1 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)發(fā)展趨勢分析
5.1.2 產(chǎn)業(yè)技術(shù)應(yīng)用趨勢分析
5.1.3 產(chǎn)業(yè)媒體融合趨勢分析
5.2 中國傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
5.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展有利因素分析
5.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展不利因素分析
5.3 中國傳媒產(chǎn)業(yè)投資分析
5.3.1 產(chǎn)業(yè)投資壁壘分析
5.3.2 產(chǎn)業(yè)投資潛力分析
5.3.3 產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
5.4 中國傳媒產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略建議
第6章:新聞出版行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢分析
6.1 新聞出版行業(yè)政策匯總及解讀
6.2 新聞出版行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
6.2.1 行業(yè)總體發(fā)展規(guī)模
6.2.2 行業(yè)細(xì)分產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
6.3 新聞出版行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域分析
6.3.1 圖書出版行業(yè)發(fā)展分析
6.3.2 期刊出版行業(yè)發(fā)展分析
6.3.3 報(bào)紙出版行業(yè)發(fā)展分析
6.3.4 音像制品與電子出版物行業(yè)發(fā)展分析
6.3.5 印刷復(fù)制行業(yè)發(fā)展分析
6.3.6 出版物發(fā)行行業(yè)發(fā)展分析
6.3.7 出版物進(jìn)出口行業(yè)發(fā)展分析
6.3.8 版權(quán)管理與版權(quán)貿(mào)易行業(yè)發(fā)展分析
6.4 新聞出版行業(yè)企業(yè)格局分析
6.5 疫情影響下新聞出版行業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)分析
6.6 新聞出版行業(yè)媒體融合現(xiàn)狀及典型案例
6.7 新聞出版行業(yè)發(fā)展趨勢展望
第7章:影視行業(yè)發(fā)展趨勢及前景
7.1 影視行業(yè)政策匯總及解讀
7.2 電視劇行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
7.2.1 電視行業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)分析
7.2.2 電視行業(yè)產(chǎn)量規(guī)模分析
7.2.3 電視行業(yè)收入規(guī)模分析
7.3 電影行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
7.3.1 電影行業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)分析
7.3.2 電影行業(yè)產(chǎn)量規(guī)模分析
7.3.3 電影票房收入規(guī)模分析
7.4 影視行業(yè)競爭格局分析
7.5 疫情影響下影視行業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)分析
7.6 影視行業(yè)媒體融合現(xiàn)狀及典型案例
7.7 影視行業(yè)發(fā)展趨勢展望
第8章:廣播行業(yè)發(fā)展趨勢及前景
8.1 廣播行業(yè)政策匯總及解讀
8.2 廣播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
8.2.1 廣播行業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)分析
8.2.2 廣播行業(yè)產(chǎn)量規(guī)模分析
8.2.3 廣播行業(yè)收入規(guī)模分析
8.3 廣播行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域分析
8.3.1 新聞資訊類廣播節(jié)目發(fā)展分析
8.3.2 專題服務(wù)類廣播節(jié)目發(fā)展分析
8.3.3 少兒廣播節(jié)目發(fā)展分析
8.3.4 廣播廣告節(jié)目發(fā)展分析
8.4 廣播行業(yè)競爭格局分析
8.5 疫情影響下廣播行業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)分析
8.6 廣播行業(yè)媒體融合現(xiàn)狀及典型案例
8.7 廣播行業(yè)發(fā)展趨勢展望
第9章:互聯(lián)網(wǎng)媒體行業(yè)發(fā)展趨勢及前景
9.1 互聯(lián)網(wǎng)媒體行業(yè)政策匯總及解讀
9.2 互聯(lián)網(wǎng)媒體行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
9.2.1 互聯(lián)網(wǎng)媒體行業(yè)發(fā)展歷程
9.2.2 互聯(lián)網(wǎng)媒體行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
9.2.3 互聯(lián)網(wǎng)媒體行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域
9.3 互聯(lián)網(wǎng)新聞資訊媒體發(fā)展分析
9.3.1 互聯(lián)網(wǎng)新聞資訊媒體發(fā)展特點(diǎn)分析
9.3.2 互聯(lián)網(wǎng)新聞資訊媒體發(fā)展規(guī)模分析
9.3.3 互聯(lián)網(wǎng)新聞資訊媒體競爭格局分析
9.4 互聯(lián)網(wǎng)視頻媒體行業(yè)發(fā)展分析
9.4.1 互聯(lián)網(wǎng)視頻媒體發(fā)展特點(diǎn)分析
9.4.2 互聯(lián)網(wǎng)視頻媒體發(fā)展規(guī)模分析
9.4.3 互聯(lián)網(wǎng)視頻媒體競爭格局分析
9.5 互聯(lián)網(wǎng)直播媒體行業(yè)發(fā)展分析
9.5.1 互聯(lián)網(wǎng)直播媒體發(fā)展特點(diǎn)分析
9.5.2 互聯(lián)網(wǎng)直播媒體發(fā)展規(guī)模分析
9.5.3 互聯(lián)網(wǎng)直播媒體競爭格局分析
9.6 疫情影響下互聯(lián)網(wǎng)媒體行業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)分析
9.7 互聯(lián)網(wǎng)媒體行業(yè)媒體融合現(xiàn)狀及典型案例
9.8 互聯(lián)網(wǎng)媒體行業(yè)發(fā)展趨勢展望
第10章:游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及前景分析
10.1 游戲行業(yè)政策匯總及解讀
10.2 游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
10.2.1 游戲行業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)分析
10.2.2 游戲行業(yè)產(chǎn)量規(guī)模分析
10.2.3 游戲行業(yè)收入規(guī)模分析
10.3 游戲行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域分析
10.3.1 PC端游戲行業(yè)發(fā)展分析
10.3.2 手游行業(yè)發(fā)展分析
10.4 游戲行業(yè)競爭格局分析
10.5 疫情影響下游戲行業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)分析
10.6 游戲行業(yè)媒體融合現(xiàn)狀及典型案例
10.7 游戲行業(yè)發(fā)展趨勢展望
第11章:廣告營銷行業(yè)發(fā)展趨勢及前景
11.1 廣告營銷行業(yè)政策匯總及解讀
11.2 廣告營銷行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
11.2.1 廣告營銷行業(yè)特點(diǎn)分析
11.2.2 廣告營銷行業(yè)規(guī)模分析
11.2.3 廣告營銷行業(yè)主要類型分析
11.3 廣告營銷行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域分析
11.3.1 互聯(lián)網(wǎng)廣告行業(yè)發(fā)展分析
11.3.2 生活圈媒體廣告行業(yè)發(fā)展分析
11.3.3 整合營銷行業(yè)發(fā)展分析
11.4 廣告營銷行業(yè)競爭格局分析
11.5 疫情影響下廣告營銷行業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)分析
11.6 廣告營銷行業(yè)媒體融合現(xiàn)狀及典型案例
11.7 廣告營銷行業(yè)發(fā)展趨勢展望
第12章:傳媒行業(yè)企業(yè)發(fā)展總體情況
第13章:傳媒行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析
13.1 新聞出版行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析
13.1.1 長江出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰?BR>13.1.2 中文天地出版?zhèn)髅郊瘓F(tuán)股份有限公司
13.1.3 江蘇鳳凰出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰?BR>13.1.4 安徽新華傳媒股份有限公司
13.1.5 時(shí)代出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰?BR>13.2 影視行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析
13.2.1 萬達(dá)電影
13.2.2 光線傳媒
13.2.3 華誼兄弟
13.2.4 北京文化
13.2.5 華策影視
13.3 互聯(lián)網(wǎng)媒體行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析
13.3.1 北京字節(jié)跳動(dòng)科技有限公司
13.3.2 優(yōu)酷信息技術(shù)(北京)有限公司
13.3.3 北京愛奇藝科技有限公司
13.3.4 北京快手科技有限公司
13.4 游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析
13.4.1 騰訊
13.4.2 網(wǎng)易
13.4.3 完美世界
13.4.4 互娛
13.4.5 世紀(jì)華通
圖表目錄
圖表1:傳統(tǒng)媒體分類
圖表2:新媒體分類
圖表3:媒體間戰(zhàn)術(shù)性聯(lián)合分類
圖表4:三網(wǎng)融合的合作方式
圖表5:本報(bào)告主要數(shù)據(jù)來源
圖表6:中國媒體融合行業(yè)監(jiān)管體制
圖表7:截至2021年12月中國媒體融合行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)
圖表8:2013-2021年12月全國范圍內(nèi)有關(guān)媒體融合相關(guān)講話/政策
圖表9:《“十四五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》媒體融合相關(guān)規(guī)劃內(nèi)容
圖表10:《文化部“十四五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》媒體融合相關(guān)規(guī)劃內(nèi)容
圖表11:2008-2021年Q4中國GDP增長走勢圖(單位:億元,%)
圖表12:2022年中國主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)增長及預(yù)測(單位:%)
圖表13:2021年新型冠狀病毒疫情對中國經(jīng)濟(jì)影響分析
圖表14:2014-2021年中國新媒體行業(yè)與GDP關(guān)聯(lián)性對比圖(單位: %)
圖表15:2013-2021年中國城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入和農(nóng)村居民家庭人均純收入變動(dòng)圖(單位:元,%)
圖表16:2021年全國居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成(單位:%)
圖表17:2013-2021年12月中國網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位:萬人,%)
圖表18:2018-2021年12月中國網(wǎng)民各類互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的使用率(單位:萬人,%)
圖表19:2009-2021年12月中國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及網(wǎng)民使用手機(jī)上網(wǎng)比例(單位:億人,%)
圖表20:中國媒體融合行業(yè)發(fā)展機(jī)遇與威脅分析
圖表21:人工智能在傳媒領(lǐng)域的應(yīng)用領(lǐng)域分析
圖表22:中央廣播電視總臺(tái)利用人工智能技術(shù)的應(yīng)用分析
圖表23:機(jī)器人新聞寫作的優(yōu)勢分析
圖表24:機(jī)器人新聞寫作的劣勢分析
圖表25:人工智能在影視行業(yè)的應(yīng)用案例
圖表26:人工智能在寫作領(lǐng)域的應(yīng)用案例
圖表27:VR直播特點(diǎn)
圖表28:2017-2025年VR在直播領(lǐng)域的市場規(guī)模及其預(yù)測(單位:億元)
圖表29:VR直播領(lǐng)域投資布局分析
圖表30:VR直播市場主要運(yùn)營平臺(tái)分析
圖表31:VR在影視領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
圖表32:2016-2025年VR在影視領(lǐng)域的市場規(guī)模及其預(yù)測(單位:億元)
圖表33:VR影視領(lǐng)域布局的領(lǐng)先企業(yè)介紹
圖表34:VR影視細(xì)分領(lǐng)域主要布局企業(yè)
圖表35:VR游戲應(yīng)用特點(diǎn)
圖表36:2016-2025年VR在游戲領(lǐng)域的市場規(guī)模及其預(yù)測(單位:億元)
圖表37:VR游戲介紹
圖表38:VR游戲代表廠商介紹
圖表39:大數(shù)據(jù)在傳媒產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用領(lǐng)域
圖表40:2017-2021年全球娛樂及傳媒產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值及其占GDP比重情況(單位:萬億元,%)
圖表41:2017-2021年全球報(bào)紙行業(yè)平均營業(yè)收入變化情況(單位:億美元)
圖表42:2017-2021年全球報(bào)紙行業(yè)發(fā)展情況(單位:億美元)
圖表43:2017-2021年全球電視與流媒體市場規(guī)模變化情況(單位:十億美元)
圖表44:2017-2021年全球電影票房收入及電影產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模情況(單位:億美元)
圖表45:2021-2025年全球廣告市場規(guī)模及預(yù)計(jì)(單位:億美元)
圖表46:2021年全球主要國家移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)滲透率(單位:%)
圖表47:2021年全球移動(dòng)市場發(fā)展情況(單位:百億元,百億次,億人)
圖表48:2017-2021年全球游戲行業(yè)收入規(guī)模(單位:億美元)
圖表49:2017-2021年全球電競觀眾規(guī)模(單位:億人)
圖表50:2017-2021年全球電競行業(yè)營收規(guī)模(單位:億美元)
圖表51:2016-2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模(單位:億美元)
圖表52:2017-2021年美國報(bào)刊業(yè)廣告收入變化情況(單位:億美元,%)
圖表53:2017-2021年美國電視用戶訂閱情況(單位:百萬人)
圖表54:2017-2021年美國電視行業(yè)市場規(guī)模(單位:十億美元)
圖表55:2018-2021年美國出版行業(yè)總銷售額變化情況(單位:百萬美元,%)
圖表56:2018-2021年美國(貿(mào)易)消費(fèi)者出版物總銷售額變化情況(單位:百萬美元,%)
圖表57:2017-2021年美國電影票房情況(單位:十億美元)
圖表58:2021年美國新媒體市場發(fā)展情況(單位:%)
圖表59:2021年英國傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況(單位:個(gè),鐘)
圖表60:英國人均觀看廣播電視時(shí)長變化情況(單位:分鐘)
圖表61:2017-2021年英國電視行業(yè)廣告收入情況(單位:億美元)
圖表62:2021年英國廣播收聽情況(單位:%)
圖表63:2017-2021年英國廣播行業(yè)廣告收入情況(單位:億美元)
圖表64:2021年英國電影票房年度排行榜TOP10(單位:英鎊)
圖表65:2021年英國報(bào)刊發(fā)行量降幅TOP3(單位:%)
圖表66:2017-2021年英國報(bào)刊行業(yè)廣告收入(單位:億美元)
圖表67:2014-2021年英國互聯(lián)網(wǎng)普及率變化情況(單位:%)
圖表68:2021年英國社交媒體使用情況(單位:%)
圖表69:2017-2021年英國互聯(lián)網(wǎng)廣告收入情況(單位:億美元)
圖表70:2017-2021年日本報(bào)刊廣告收入情況(單位:億美元)
圖表71:2017-2021年日本廣播廣告收入情況(單位:億美元)
圖表72:2021年日本電影票房年度排行榜TOP10(單位:日元)
圖表73:2021年日本主流社交媒體平臺(tái)用戶數(shù)(單位:萬)
圖表74:2017-2021年日本互聯(lián)網(wǎng)廣告收入情況(單位:億美元)
圖表75:國際媒體融合經(jīng)營模式經(jīng)驗(yàn)借鑒總結(jié)
圖表76:中國傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
圖表77:傳統(tǒng)媒體的特征分析
圖表78:傳統(tǒng)媒體的特征分析
圖表79:中國傳統(tǒng)傳媒產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)分析
圖表80:2021年中國傳媒產(chǎn)業(yè)構(gòu)成分析(單位:%)
圖表81:2021年中國傳媒產(chǎn)業(yè)總規(guī)模占全球比重(單位:%)
圖表82:2011-2021年中國傳媒產(chǎn)業(yè)總規(guī)模及增長率(單位:億元,%)
圖表83:2018-2021年中國傳媒行業(yè)細(xì)分市場收入結(jié)構(gòu)對比(單位:%)
圖表84:中國傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析

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