【出版機(jī)構(gòu)】: | 中研智業(yè)研究院 | |
【報(bào)告名稱(chēng)】: | 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景動(dòng)態(tài)分析報(bào)告2024-2030年 | |
【關(guān) 鍵 字】: | 云游戲行業(yè)報(bào)告 | |
【出版日期】: | 2024年4月 | |
【交付方式】: | EMIL電子版或特快專(zhuān)遞 | |
【報(bào)告價(jià)格】: | 【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元 | |
【聯(lián)系電話(huà)】: | 010-57126768 15311209600 |
——綜述篇——
第1章:云游戲產(chǎn)業(yè)綜述及數(shù)據(jù)來(lái)源說(shuō)明
1.1 云游戲產(chǎn)業(yè)界定
1.1.1 游戲行業(yè)界定&分類(lèi)
1.1.2 云游戲的概念&定義
1.1.3 云游戲的特征
1.1.4 云游戲?qū)I(yè)術(shù)語(yǔ)說(shuō)明
1.2 云游戲產(chǎn)業(yè)分類(lèi)
1.2.1 按游戲內(nèi)容分類(lèi)
1.2.2 按技術(shù)分類(lèi)
1.2.3 按終端分類(lèi)
1.3 國(guó)家統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)中云游戲產(chǎn)業(yè)歸屬(類(lèi)別及代碼)
1.4 本報(bào)告研究范圍界定說(shuō)明
1.5 云游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管規(guī)范體系
1.5.1 云游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管體系及職能(主管部門(mén)&行業(yè)協(xié)會(huì)&自律組織)
1、中國(guó)云游戲行業(yè)主管部門(mén)
2、中國(guó)云游戲行業(yè)自律組織
1.5.2 云游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)進(jìn)程(國(guó)家/地方/行業(yè)/團(tuán)體/企業(yè)標(biāo)準(zhǔn))
1.5.3 云游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)匯總
1.6 本報(bào)告數(shù)據(jù)來(lái)源及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明
1.6.1 本報(bào)告權(quán)威數(shù)據(jù)來(lái)源
1.6.2 本報(bào)告研究方法及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明
——現(xiàn)狀篇——
第2章:全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)趨勢(shì)洞察
2.1 全球云游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系&技術(shù)進(jìn)展
2.1.1 全球云游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系
2.1.2 全球云游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)進(jìn)展
1、專(zhuān)利數(shù)量
2、熱門(mén)技術(shù)
3、主要機(jī)構(gòu)
2.2 全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程&產(chǎn)品演進(jìn)
2.3 全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及競(jìng)爭(zhēng)格局
2.3.1 全球云游戲產(chǎn)業(yè)兼并重組狀況
2.3.2 全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
2.3.3 全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
1、全球云游戲總時(shí)長(zhǎng)
2、全球云游戲用戶(hù)規(guī)模
2.4 全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量及前景預(yù)判
2.4.1 全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量
2.4.2 全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)(未來(lái)5年預(yù)測(cè))
2.4.3 全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判
2.5 全球云游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展及重點(diǎn)區(qū)域研究
2.5.1 全球云游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
2.5.2 全球云游戲重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)分析
1、北美
(1)北美游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(2)北美云游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(3)北美云游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
(4)北美云游戲行業(yè)發(fā)展前景
2、歐洲
(1)歐洲游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(2)歐洲云游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(3)歐洲云游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
(4)歐洲云游戲行業(yè)發(fā)展前景
第3章:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)痛點(diǎn)解析
3.1 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)進(jìn)展研究
3.1.1 云游戲基礎(chǔ)原理與主流架構(gòu)
1、云游戲基礎(chǔ)原理
2、云游戲主流架構(gòu)
3.1.2 云游戲技術(shù)核心技術(shù)與處理過(guò)程
1、云游戲核心技術(shù)
2、云游戲處理過(guò)程
3.1.3 云游戲端到端解決方案
1、流化能力
2、應(yīng)用交付
3、業(yè)務(wù)服務(wù)
3.1.4 云游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)專(zhuān)利申請(qǐng)情況
1、專(zhuān)利申請(qǐng)和公開(kāi)趨勢(shì)
2、專(zhuān)利熱門(mén)申請(qǐng)人
3、熱門(mén)申請(qǐng)專(zhuān)利
3.2 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程分析
3.3 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)主體分析
3.3.1 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)主體類(lèi)型(投資/經(jīng)營(yíng)/服務(wù)/中介主體)
3.3.2 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)入場(chǎng)方式(自建/并購(gòu)/戰(zhàn)略合作等)
3.3.3 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)主體數(shù)量
1、互聯(lián)網(wǎng)廠商
2、云服務(wù)廠商
3、云游戲平臺(tái)
4、云游戲產(chǎn)業(yè)
3.3.4 中國(guó)云游戲注冊(cè)/在業(yè)/存續(xù)企業(yè)
1、云游戲產(chǎn)業(yè)注冊(cè)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀態(tài)
2、云游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)注冊(cè)資本分布
3、云游戲產(chǎn)業(yè)注冊(cè)企業(yè)省市分布
4、云游戲產(chǎn)業(yè)在業(yè)/存續(xù)企業(yè)類(lèi)型分布(國(guó)資/民資/外資等)
3.4 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)供給狀況
3.4.1 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)供給能力分析
1、游戲產(chǎn)業(yè)整體版號(hào)發(fā)行情況
2、云游戲各開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)支撐度分析
3、云游戲產(chǎn)業(yè)架構(gòu)支撐能力
4、云游戲代表企業(yè)產(chǎn)品現(xiàn)狀
3.4.2 中國(guó)云游戲代表企業(yè)算力水平
3.5 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)需求狀況
3.5.1 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)需求特征分析
3.5.2 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)特征分析
1、云游戲用戶(hù)性別分布
2、云游戲用戶(hù)城市級(jí)別分布
3、云游戲與本地游戲用戶(hù)比例
4、云游戲用戶(hù)月活分析
3.5.3 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)滲透率情況
3.5.4 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)消費(fèi)現(xiàn)狀
1、云游戲產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)游戲消費(fèi)區(qū)別
2、云游戲?qū)τ脩?hù)消費(fèi)行為影響
3、云游戲代表性企業(yè)付費(fèi)模式分析
3.6 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量
3.7 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展痛點(diǎn)
第4章:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)及投資并購(gòu)狀況
4.1 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)布局狀況
4.1.1 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者入場(chǎng)進(jìn)程
4.1.2 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者省市分布熱力圖
4.2 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
4.2.1 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)集群分布
1、按照驅(qū)動(dòng)類(lèi)型分布
2、按照終端布局分布
4.2.2 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
1、中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)排名
2、中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)梯隊(duì)
4.2.3 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)集中度分析
4.3 中國(guó)云游戲企業(yè)海外布局現(xiàn)狀
4.3.1 中國(guó)云游戲企業(yè)海外布局排名
4.3.2 中國(guó)云游戲企業(yè)海外布局產(chǎn)品
4.4 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)出海布局戰(zhàn)略分析
4.4.1 中國(guó)云游戲代表性企業(yè)騰訊出海布局戰(zhàn)略分析
1、投資海外工作室
2、自建海外品牌
3、推進(jìn)游戲本土化
4.4.2 中國(guó)云游戲代表性企業(yè)網(wǎng)易出海布局戰(zhàn)略分析
1、投資海外工作室
2、高質(zhì)量自研游戲開(kāi)拓海外市場(chǎng)
3、與知名IP合作打開(kāi)本土市場(chǎng)
4.4.3 中國(guó)云游戲其他企業(yè)出海布局戰(zhàn)略分析
4.5 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)
4.6 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)波特五力模型分析
4.7 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投融資&并購(gòu)重組&上市情況
4.7.1 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投融資狀況
1、中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投融資概述
2、中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投融資事件匯總
3、中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投融資規(guī)模
4、中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投融資解析
4.7.2 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)兼并與重組狀況
1、中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)兼并與重組事件匯總
2、中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)兼并與重組類(lèi)型及動(dòng)因
3、中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)兼并與重組趨勢(shì)預(yù)判
第5章:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)鏈全景及上游產(chǎn)業(yè)布局
5.1 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)鏈——產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)屬性分析
5.1.1 云游戲產(chǎn)業(yè)鏈/供應(yīng)鏈?zhǔn)崂?BR>5.1.2 云游戲產(chǎn)業(yè)鏈/供應(yīng)鏈生態(tài)圖譜
5.2 中國(guó)云游戲價(jià)值鏈——產(chǎn)業(yè)價(jià)值屬性分析
5.2.1 云游戲產(chǎn)業(yè)成本投入分析
5.2.2 云游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)格傳導(dǎo)機(jī)制分析
5.2.3 云游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈分析
5.3 中國(guó)云計(jì)算與解決方案市場(chǎng)分析
5.3.1 云計(jì)算與解決方案概述
5.3.2 云計(jì)算與解決方案市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
1、基于云計(jì)算解決方案
2、云計(jì)算架構(gòu)分類(lèi)及成本
5.3.3 云計(jì)算與解決方案市場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.4 中國(guó)云游戲服務(wù)器等硬件設(shè)備市場(chǎng)分析
5.4.1 云游戲服務(wù)器等硬件設(shè)備概述
5.4.2 云游戲服務(wù)器等硬件設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
1、代表性企業(yè)硬件設(shè)備布局情況
2、云游戲硬件設(shè)備發(fā)展痛點(diǎn)
5.4.3 云游戲服務(wù)器等硬件設(shè)備市場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.5 中國(guó)云游戲產(chǎn)品內(nèi)容與發(fā)行市場(chǎng)分析
5.5.1 云游戲產(chǎn)品內(nèi)容與發(fā)行概述
5.5.2 云游戲產(chǎn)品內(nèi)容與發(fā)行市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
1、云游戲產(chǎn)品內(nèi)容現(xiàn)狀
2、云游戲發(fā)行分成現(xiàn)狀
5.5.3 云游戲產(chǎn)品內(nèi)容與發(fā)行市場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.6 中國(guó)游戲陪玩市場(chǎng)分析
5.6.1 中國(guó)游戲陪玩市場(chǎng)目標(biāo)群體
5.6.2 中國(guó)游戲陪玩市場(chǎng)現(xiàn)狀
1、服務(wù)類(lèi)型
2、發(fā)展現(xiàn)狀
3、付費(fèi)現(xiàn)狀
5.6.3 中國(guó)游戲陪玩市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
第6章:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)中游市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.1 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)中游市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.2 中國(guó)云游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:云游戲平臺(tái)搭建
6.2.1 云游戲平臺(tái)搭建概述
6.2.2 云游戲平臺(tái)搭建市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.2.3 云游戲平臺(tái)搭建發(fā)展趨勢(shì)前景
6.3 中國(guó)云游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:云游戲運(yùn)營(yíng)服務(wù)
6.3.1 云游戲運(yùn)營(yíng)服務(wù)概述
6.3.2 云游戲運(yùn)營(yíng)服務(wù)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.3.3 云游戲運(yùn)營(yíng)服務(wù)發(fā)展趨勢(shì)前景
6.4 中國(guó)云游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:云游戲移動(dòng)/固定終端設(shè)備支持
6.4.1 云游戲移動(dòng)/固定終端設(shè)備支持概述
6.4.2 云游戲移動(dòng)/固定終端設(shè)備支持市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
1、移動(dòng)/固定終端設(shè)備發(fā)展情況
(1)手機(jī)終端設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
(2)平板電腦終端設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
(3)個(gè)人電腦終端設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
2、接入端口發(fā)展現(xiàn)狀
(1)互聯(lián)網(wǎng)接入端口
(2)固定寬帶接入端口
(3)蜂窩物聯(lián)網(wǎng)終端
3、云游戲接入終端情況
6.4.3 云游戲移動(dòng)/固定終端設(shè)備支持發(fā)展趨勢(shì)前景
6.5 中國(guó)云游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:云游戲網(wǎng)絡(luò)通信支持
6.5.1 云游戲網(wǎng)絡(luò)通信支持概述
6.5.2 云游戲網(wǎng)絡(luò)通信支持市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
1、中國(guó)通信設(shè)備行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2、通信傳送設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
(1)光纖設(shè)備
(2)IP地址
(3)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)接入流量
3、通信交換設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
(1)移動(dòng)通信基站
(2)移動(dòng)電話(huà)基站
6.5.3 云游戲網(wǎng)絡(luò)通信支持發(fā)展趨勢(shì)前景
6.6 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場(chǎng)戰(zhàn)略地位分析
第7章:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)下游消費(fèi)市場(chǎng)分析
7.1 中國(guó)云游戲商業(yè)模式探索分析
7.1.1 中國(guó)云游戲商業(yè)模式探索現(xiàn)狀
1、云游戲試玩
2、云游戲+廣告
3、直播+云游戲
7.1.2 中國(guó)云游戲商業(yè)模式發(fā)展趨勢(shì)
7.2 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售模式分析
7.3 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)策略分析
7.4 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售渠道發(fā)展分析
7.4.1 云游戲運(yùn)營(yíng)商直接營(yíng)銷(xiāo)
7.4.2 第三方發(fā)行商渠道
7.4.3 電信運(yùn)營(yíng)商渠道
7.5 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)消費(fèi)行為特征總結(jié)
7.5.1 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)驅(qū)動(dòng)力
7.5.2 中國(guó)云游戲用戶(hù)游戲類(lèi)型偏好
7.5.3 中國(guó)云游戲用戶(hù)付費(fèi)模式意愿
7.5.4 中國(guó)云游戲用戶(hù)游戲時(shí)長(zhǎng)與消費(fèi)情況
7.5.5 中國(guó)云游戲用戶(hù)游玩體驗(yàn)
7.5.6 中國(guó)云游戲用戶(hù)消費(fèi)行為特征總結(jié)
7.6 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分消費(fèi)市場(chǎng)戰(zhàn)略地位分析
第8章:中國(guó)云游戲企業(yè)布局案例
8.1 中國(guó)云游戲企業(yè)布局梳理與對(duì)比
8.2 中國(guó)云游戲企業(yè)布局分析(不分先后,可定制)
8.2.1 騰訊科技——騰訊先鋒/騰訊START
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)發(fā)展歷程
(2)基本信息
2、騰訊云游戲技術(shù)架構(gòu)
3、騰訊三大云游戲平臺(tái)布局情況
4、騰訊先鋒游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
(1)游戲產(chǎn)品及布局
(2)游戲配套硬件情況
5、騰訊START云游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
(1)游戲產(chǎn)品及布局
(2)游戲發(fā)展現(xiàn)狀
6、騰訊即玩云游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
(1)游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)情況
(2)游戲技術(shù)支持情況
7、騰訊游戲產(chǎn)業(yè)解決方案
8、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.2 網(wǎng)易科技——網(wǎng)易云游戲
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)發(fā)展歷程
(2)企業(yè)基本信息
2、企業(yè)云游戲平臺(tái)布局情況
3、企業(yè)云游戲技術(shù)情況
4、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)發(fā)展規(guī)劃
5、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.3 小沃科技——沃暢游
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)發(fā)展歷程
(2)企業(yè)基本信息
(3)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及收費(fèi)機(jī)制
3、企業(yè)云游戲會(huì)員權(quán)益
4、企業(yè)云游戲商業(yè)模式布局
5、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.4 咪咕——咪咕快游
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)發(fā)展歷程
(2)企業(yè)基本信息
(3)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
2、企業(yè)云游戲布局及收費(fèi)機(jī)制
3、企業(yè)云游戲商業(yè)模式布局
4、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤
5、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.5 米哈游——MiHoYo云游戲
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)發(fā)展歷程
(2)企業(yè)基本信息
2、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局情況
3、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)品牌榮譽(yù)及最新布局情況
(1)品牌榜單
(2)最新動(dòng)態(tài)
5、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.6 臂云科技——ARMCLOUDING云游戲
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
3、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤
5、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.7 達(dá)龍科技——達(dá)龍?jiān)朴螒?BR>1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
3、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤
5、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.8 海馬云——海馬云游戲
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
3、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤
5、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.9 蔚領(lǐng)時(shí)代
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
3、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤
5、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.10 TapTap(易玩網(wǎng)絡(luò))
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
3、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
——展望篇——
第9章:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境洞察及SWOT
9.1 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)(Economy)環(huán)境分析
9.1.1 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
1、中國(guó)GDP及增長(zhǎng)情況
2、中國(guó)三次產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
3、中國(guó)固定資產(chǎn)投資情況
9.1.2 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
1、國(guó)際機(jī)構(gòu)對(duì)中國(guó)GDP增速預(yù)測(cè)
2、國(guó)內(nèi)機(jī)構(gòu)對(duì)中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)指標(biāo)增速預(yù)測(cè)
9.1.3 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與宏觀經(jīng)濟(jì)相關(guān)性分析
9.2 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)(Society)環(huán)境分析
9.2.1 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
1、中國(guó)人口規(guī)模及增速
2、中國(guó)居民人均可支配收入
3、中國(guó)居民人均消費(fèi)支出
4、中國(guó)居民消費(fèi)習(xí)慣變化
(1)不同類(lèi)型產(chǎn)品消費(fèi)變化情況
(2)線上消費(fèi)渠道比重不斷提升
(3)理性消費(fèi)觀念加強(qiáng)
(4)對(duì)國(guó)產(chǎn)品牌的傾向性更高
5、中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率
9.2.2 社會(huì)環(huán)境對(duì)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
9.3 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析
9.3.1 國(guó)家層面云游戲產(chǎn)業(yè)政策規(guī)劃匯總及解讀(指導(dǎo)類(lèi)/支持類(lèi)/限制類(lèi))
1、國(guó)家層面云游戲產(chǎn)業(yè)政策匯總及解讀
2、國(guó)家層面云游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)劃匯總及解讀
9.3.2 31省市云游戲產(chǎn)業(yè)政策規(guī)劃匯總及解讀(指導(dǎo)類(lèi)/支持類(lèi)/限制類(lèi))
9.3.3 國(guó)家重點(diǎn)規(guī)劃/政策對(duì)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
9.3.4 政策環(huán)境對(duì)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
9.4 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析(優(yōu)勢(shì)/劣勢(shì)/機(jī)會(huì)/威脅)
第10章:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)前景及發(fā)展趨勢(shì)分析
10.1 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿υu(píng)估
10.2 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)關(guān)鍵增長(zhǎng)點(diǎn)分析
10.3 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)(未來(lái)5年數(shù)據(jù)預(yù)測(cè))
10.4 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判
10.4.1 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)
10.4.2 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新趨勢(shì)
1、渲染技術(shù)和虛擬化技術(shù)進(jìn)一步升級(jí)
2、指令流與視頻流的雙路線融合
3、信息安全將助推云游戲服務(wù)平臺(tái)可持續(xù)發(fā)展
10.4.3 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場(chǎng)趨勢(shì)
第11章:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議
11.1 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入與退出壁壘
11.1.1 云游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入壁壘分析
1、內(nèi)容壁壘
2、技術(shù)壁壘
3、品牌壁壘
11.1.2 云游戲產(chǎn)業(yè)退出壁壘分析
11.2 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
11.3 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
11.3.3 云游戲產(chǎn)業(yè)場(chǎng)景市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)
1、多終端暢玩
2、多場(chǎng)景試玩
3、大屏場(chǎng)景互動(dòng)
11.3.4 云游戲產(chǎn)業(yè)空白點(diǎn)投資機(jī)會(huì)
11.4 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投資價(jià)值評(píng)估
11.5 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表1:游戲產(chǎn)業(yè)分類(lèi)類(lèi)別(按終端)
圖表2:云游戲部署架構(gòu)
圖表3:云游戲的特征
圖表4:云游戲?qū)I(yè)術(shù)語(yǔ)說(shuō)明
圖表5:云游戲按玩法類(lèi)型形式分類(lèi)
圖表6:云游戲按實(shí)現(xiàn)技術(shù)分類(lèi)
圖表7:云游戲按終端分類(lèi)
圖表8:《國(guó)民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類(lèi)與代碼》中本報(bào)告研究行業(yè)歸屬
圖表9:本報(bào)告研究范圍界定
圖表10:中國(guó)云游戲行業(yè)監(jiān)管體系構(gòu)成
圖表11:中國(guó)云游戲行業(yè)主管部門(mén)
圖表12:中國(guó)云游戲行業(yè)自律組織
圖表13:截至2024年3月中國(guó)云游戲現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)匯總
圖表14:本報(bào)告權(quán)威數(shù)據(jù)資料來(lái)源匯總
圖表15:本報(bào)告的主要研究方法及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明
圖表16:全球云游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系
圖表17:IEEE全球云游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定大事記
圖表18:2004-2024年全球(不含中國(guó))云游戲行業(yè)專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量(單位:項(xiàng))
圖表19:截止2024年3月全球(不含中國(guó))云游戲行業(yè)熱門(mén)技術(shù)(單位:項(xiàng))
圖表20:截止2024年3月全球(不含中國(guó))云游戲行業(yè)專(zhuān)利申請(qǐng)機(jī)構(gòu)Top10(單位:項(xiàng))
圖表21:全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程&產(chǎn)品演進(jìn)
圖表22:2015-2023年全球重要移動(dòng)游戲企業(yè)兼并重組事件
圖表23:全球主要云游戲平臺(tái)及運(yùn)營(yíng)情況
圖表24:2023年全球云游戲產(chǎn)業(yè)總時(shí)長(zhǎng)分析(單位:十億小時(shí))
圖表25:2023年全球云游戲用戶(hù)規(guī)模漏斗圖(單位:億人)
圖表26:2022-2023年全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量分析(單位:億美元,%)
圖表27:2024-2030年全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)(單位:億美元)
圖表28:全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判
圖表29:2023年全球云游戲付費(fèi)用戶(hù)規(guī)模區(qū)域發(fā)展格局(單位:%)
圖表30:2023年全球云游戲市場(chǎng)規(guī)模區(qū)域發(fā)展格局(單位:%)
圖表31:2017-2023年美國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模(單位:億美元)
圖表32:2023年北美地區(qū)云游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模(單位:億美元)
圖表33:2023年北美地區(qū)云游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
圖表34:2023年歐洲地區(qū)云游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模(單位:億美元)
圖表35:2023年歐洲地區(qū)云游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
圖表36:云游戲基礎(chǔ)原理
圖表37:云游戲整體架構(gòu)
圖表38:云游戲固定承載網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)承載網(wǎng)絡(luò)
圖表39:云游戲核心技術(shù)分析
圖表40:邊緣數(shù)據(jù)中心在云游戲的建設(shè)情況
圖表41:云游戲處理過(guò)程
圖表42:云游戲端到端解決方案
圖表43:云游戲端到端應(yīng)用虛擬化運(yùn)行
圖表44:2012-2024年中國(guó)云游戲相關(guān)專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量(單位:件)
圖表45:截至2024年3月中國(guó)云游戲行業(yè)TOP20熱門(mén)申請(qǐng)人(單位:件)
圖表46:截至2024年3月云游戲熱門(mén)專(zhuān)利(單位:件,%)
圖表47:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
圖表48:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)主體類(lèi)型(投資/經(jīng)營(yíng)/服務(wù)/中介主體)
圖表49:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)入場(chǎng)方式(自建/并購(gòu)/戰(zhàn)略合作等)
圖表50:截至2024年3月中國(guó)云游戲互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)主體數(shù)量(單位:家,%)
圖表51:截至2024年3月中國(guó)云游戲服務(wù)市場(chǎng)主體數(shù)量(單位:家,%)
圖表52:截至2024年3月中國(guó)云游戲平臺(tái)市場(chǎng)主體數(shù)量(單位:家,%)
圖表53:截至2024年3月中國(guó)云游戲平臺(tái)市場(chǎng)主體數(shù)量及年復(fù)合增速(單位:家,%)
圖表54:截至2024年3月中國(guó)云游戲注冊(cè)/在業(yè)/存續(xù)企業(yè)(單位:%)
圖表55:截至2024年3月中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)注冊(cè)資本分布(單位:%)
圖表56:截至2024年3月中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)注冊(cè)省市分布(單位:%)
圖表57:截至2024年3月中國(guó)云游戲企業(yè)類(lèi)型分布(單位:%)
圖表58:2017-2023年中國(guó)游戲版號(hào)審批數(shù)量(單位:個(gè))
圖表59:2023年中國(guó)游戲獲批版號(hào)類(lèi)型分布(單位:%)
圖表60:中國(guó)云游戲資產(chǎn)分析
圖表61:中國(guó)云游戲開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)框架分析
圖表62:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)支撐程度分析
圖表63:中國(guó)云游戲架構(gòu)支撐能力分析
圖表64:中國(guó)云游戲代表企業(yè)產(chǎn)品現(xiàn)狀分析
圖表65:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)算力水平分析
圖表66:云游戲產(chǎn)業(yè)需求特征分析
圖表67:云游戲產(chǎn)業(yè)需求特征分析
圖表68:2022-2023年中國(guó)云游戲用戶(hù)性別分布(單位:%)
圖表69:2023年中國(guó)云游戲用戶(hù)城市級(jí)別分布(單位:%)
圖表70:2023年中國(guó)云游戲與本地游戲用戶(hù)比例(單位:%)
圖表71:2021-2025年中國(guó)云游戲月活數(shù)據(jù)分析(單位:百萬(wàn),%)
圖表72:2021-2025年中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模滲透率狀況(單位:%)
圖表73:2021-2025年中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)滲透率狀況(單位:%)
圖表74:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)行情走勢(shì)分析(單位:元,元/小時(shí),倍)
圖表75:中國(guó)云游戲?qū)τ脩?hù)消費(fèi)行為影響
圖表76:中國(guó)云游戲代表企業(yè)付費(fèi)產(chǎn)品分析
圖表77:2018-2023年中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量分析(單位:億元,%)
圖表78:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展痛點(diǎn)分析
圖表79:截至2024年3月中國(guó)云游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者入場(chǎng)進(jìn)程(單位:萬(wàn)元)
圖表80:云游戲產(chǎn)業(yè)鏈區(qū)域熱力圖
圖表81:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)戰(zhàn)略集群狀況
圖表82:2023年中國(guó)云游戲行業(yè)代表企業(yè)終端布局情況
圖表83:2023年中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)排名
圖表84:2023年中國(guó)云游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)梯隊(duì)(按使用率)(單位:%)
圖表85:2023年中國(guó)云游戲行業(yè)集中度分析(單位:%)
圖表86:2020-2024年中國(guó)云游戲TOP5廠商海外收入排名
圖表87:中國(guó)游戲廠商出海產(chǎn)品情況
圖表88:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)代表性企業(yè)騰訊出海布局戰(zhàn)略分析
圖表89:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)出海布局戰(zhàn)略分析
圖表90:騰訊海外儲(chǔ)備產(chǎn)品情況
圖表91:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)代表性企業(yè)網(wǎng)易出海布局戰(zhàn)略分析
圖表92:網(wǎng)易云游戲《永劫無(wú)間》
圖表93:中國(guó)云游戲其他企業(yè)出海布局戰(zhàn)略分析
圖表94:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)
圖表95:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)總結(jié)
圖表96:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投融資主體
圖表97:截至2024年3月中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投融資事件匯總(單位:億元)
圖表98:截至2024年3月中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投融資規(guī)模(單位:億元,起)
圖表99:2018-2024年中國(guó)云游戲投融資單筆最大金額(單位:億元)
圖表100:截止2024年3月中國(guó)云游戲行業(yè)投資輪次占比分析(單位:%)
圖表101:2018-2024年中國(guó)云游戲主要投融資區(qū)域分布-按事件數(shù)量(單位:起)
圖表102:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)兼并與重組事件匯總
圖表103:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)兼并與重組動(dòng)因分析
圖表104:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)兼并與重組趨勢(shì)預(yù)判
圖表105:云游戲產(chǎn)業(yè)鏈/供應(yīng)鏈?zhǔn)崂?BR>圖表106:云游戲產(chǎn)業(yè)鏈/供應(yīng)鏈生態(tài)圖譜
圖表107:云游戲產(chǎn)業(yè)成本投入結(jié)構(gòu)分析
圖表108:2023年云游戲產(chǎn)業(yè)代表性企業(yè)成本結(jié)構(gòu)分析(單位:%)
圖表109:云游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈分析
圖表110:云游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈分析(單位:%)
圖表111:云游戲中基于云計(jì)算解決方案
圖表112:云游戲按照計(jì)算平臺(tái)分類(lèi)
圖表113:云游戲中云計(jì)算的成本構(gòu)成情況(單位:%)
圖表114:云計(jì)算與解決方案市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)前景
圖表115:云游戲服務(wù)器分類(lèi)(按產(chǎn)品形態(tài))
圖表116:云游戲服務(wù)器分類(lèi)(按芯片架構(gòu)與用途)
圖表117:云游戲主要服務(wù)器芯片架構(gòu)及國(guó)內(nèi)研發(fā)現(xiàn)狀
圖表118:中國(guó)云游戲代表其企業(yè)硬件設(shè)備布局情況
圖表119:中國(guó)云游戲代表企業(yè)端游延遲 (FPS 60,標(biāo)清)情況(單位:ms)
圖表120:中國(guó)云游戲服務(wù)器等硬件設(shè)備發(fā)展趨勢(shì)
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