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全球及中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r與前景模式分析報(bào)告2025-2030年

【出版機(jī)構(gòu)】: 中研智業(yè)研究院
【報(bào)告名稱(chēng)】: 全球及中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r與前景模式分析報(bào)告2025-2030年
【關(guān) 鍵 字】: 二次元行業(yè)報(bào)告
【出版日期】: 2025年4月
【交付方式】:EMIL電子版或特快專(zhuān)遞
【報(bào)告價(jià)格】: 【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元
【聯(lián)系電話(huà)】: 010-57126768 15311209600
【報(bào)告導(dǎo)讀】
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【報(bào)告目錄】

——綜述篇——
第1章:二次元綜述/產(chǎn)業(yè)畫(huà)像/研究說(shuō)明
1.1 二次元產(chǎn)業(yè)綜述
1.1.1 二次元的界定
1.1.2 二次元的分類(lèi)
1.1.3 二次元所處行業(yè)
1.1.4 二次元產(chǎn)業(yè)監(jiān)管
1.1.5 二次元產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
1.2 二次元產(chǎn)業(yè)畫(huà)像
1.2.1 二次元產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)圖
1.2.2 二次元產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
1.2.3 二次元產(chǎn)業(yè)區(qū)域熱力
1.3 二次元研究說(shuō)明
1.3.1 本報(bào)告研究范圍界定
1.3.2 本報(bào)告專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)說(shuō)明
1.3.3 本報(bào)告權(quán)威數(shù)據(jù)來(lái)源
1.3.4 研究方法及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)
——現(xiàn)狀篇——
第2章:全球二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.1 全球二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
2.2 全球二次元市場(chǎng)規(guī)模體量
2.3 全球二次元市場(chǎng)供需現(xiàn)狀
2.3.1 全球二次元市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
2.3.2 全球二次元細(xì)分市場(chǎng)概況
2.3.3 全球二次元市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模
2.4 全球二次元企業(yè)及競(jìng)爭(zhēng)力
2.4.1 全球二次元企業(yè)/代表作
2.4.2 全球二次元市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
2.4.3 全球二次元的市場(chǎng)集中度
2.4.4 全球二次元投融資與并購(gòu)
2.5 全球二次元區(qū)域發(fā)展格局
2.5.1 全球二次元區(qū)域發(fā)展格局
2.5.2 重點(diǎn)區(qū)域二次元市場(chǎng)概況——日本
2.5.3 重點(diǎn)區(qū)域二次元市場(chǎng)概況——美國(guó)
2.5.4 國(guó)外二次元發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒
2.6 全球二次元市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)
2.7 全球二次元發(fā)展趨勢(shì)洞悉
第3章:中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
3.1 中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3.2 中國(guó)二次元市場(chǎng)規(guī)模體量
3.3 中國(guó)二次元市場(chǎng)主體分析
3.3.1 二次元主要市場(chǎng)參與者
3.3.2 二次元企業(yè)入場(chǎng)方式
3.3.3 二次元企業(yè)入場(chǎng)進(jìn)程
3.4 中國(guó)二次元商業(yè)模式探索
3.5 中國(guó)二次元企業(yè)及代表作
3.5.1 中國(guó)二次元企業(yè)數(shù)量
3.5.2 中國(guó)二次元代表作品
3.6 中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)投資熱度
3.6.1 中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)融資事件匯總
3.6.2 中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)融資規(guī)模統(tǒng)計(jì)
3.6.3 中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)單筆融資規(guī)模
3.6.4 中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)熱門(mén)融資賽道
3.6.5 中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)熱門(mén)融資地區(qū)
3.6.6 中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)融資輪次分布
3.6.7 中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)企業(yè)IPO動(dòng)態(tài)
3.6.8 中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)企業(yè)投資動(dòng)向
3.7 中國(guó)二次元產(chǎn)品上市情況
3.8 中國(guó)二次元出海/文化逆輸出
3.8.1 中國(guó)引入二次元作品概況
3.8.2 中國(guó)二次元出海/文化逆輸出
3.9 中國(guó)二次元用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)
3.10 中國(guó)二次元市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)
3.10.1 二次元市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)派系
3.10.2 二次元市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)梯隊(duì)
3.10.3 二次元產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)份額
3.10.4 二次元市場(chǎng)集中度
3.11 中國(guó)二次元企業(yè)兼并重組
3.12 中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展痛點(diǎn)
第4章:中國(guó)二次元技術(shù)進(jìn)展及供應(yīng)鏈
4.1 二次元競(jìng)爭(zhēng)壁壘
4.1.1 二次元核心競(jìng)爭(zhēng)力/護(hù)城河——IP+創(chuàng)意
4.1.2 二次元進(jìn)入壁壘/競(jìng)爭(zhēng)壁壘
4.1.3 二次元潛在進(jìn)入者的威脅
4.2 二次元技術(shù)研發(fā)
4.2.1 二次元技術(shù)研發(fā)投入/布局方向
4.2.2 二次元專(zhuān)利申請(qǐng)狀況/熱門(mén)技術(shù)
1、專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量
2、熱門(mén)技術(shù)聚焦
3、熱門(mén)申請(qǐng)機(jī)構(gòu)
4.2.3 二次元科研創(chuàng)新動(dòng)態(tài)/在研項(xiàng)目
4.2.4 二次元技術(shù)研發(fā)方向/未來(lái)重點(diǎn)
4.3 二次元科技進(jìn)展
4.3.1 二次元制作工藝流程
4.3.2 二次元+AI人工智能技術(shù)/AIGC
4.3.3 二次元+元宇宙技術(shù)
4.3.4 二次元+數(shù)字孿生技術(shù)
4.4 二次元?jiǎng)?chuàng)作成本
4.4.1 二次元?jiǎng)?chuàng)作成本分析
4.4.2 二次元產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈圖
4.5 二次元產(chǎn)業(yè)上游——IP孵化及授權(quán)
4.5.1 IP挖掘與培育
4.5.2 IP授權(quán)概述
1、IP授權(quán)定義
2、IP授權(quán)類(lèi)型
3、IP授權(quán)流程
4.5.3 中國(guó)IP授權(quán)行業(yè)快速發(fā)展
4.5.4 政策助力IP授權(quán)高質(zhì)量發(fā)展
4.5.5 中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)發(fā)展
4.6 二次元產(chǎn)業(yè)上游——?jiǎng)?chuàng)作工具
4.6.1 二次元?jiǎng)?chuàng)作工具概述
4.6.2 二次元?jiǎng)?chuàng)作工具市場(chǎng)概況
4.6.3 二次元?jiǎng)?chuàng)作工具——繪畫(huà)軟件
4.6.4 二次元?jiǎng)?chuàng)作工具——圖形平板
4.6.5 二次元?jiǎng)?chuàng)作工具——游戲開(kāi)發(fā)引擎
4.7 二次元產(chǎn)業(yè)上游——內(nèi)容創(chuàng)作
4.7.1 二次元內(nèi)容創(chuàng)作概述
4.7.2 二次元內(nèi)容創(chuàng)作市場(chǎng)概況及供應(yīng)商
4.7.3 二次元內(nèi)容創(chuàng)作——?jiǎng)?chuàng)意與策劃
4.7.4 二次元內(nèi)容創(chuàng)作——漫畫(huà)創(chuàng)作
4.7.5 二次元內(nèi)容創(chuàng)作——?jiǎng)勇谱?BR>4.7.6 二次元內(nèi)容創(chuàng)作——游戲開(kāi)發(fā)
4.8 二次元人才培養(yǎng)(人力資源)
4.8.1 二次元從業(yè)人員類(lèi)型及規(guī)模
4.8.2 二次元人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)/學(xué)生數(shù)量
4.9 二次元供應(yīng)鏈管理及面臨挑戰(zhàn)
第5章:中國(guó)二次元細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展分析
5.1 二次元產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場(chǎng)概況
5.1.1 二次元細(xì)分市場(chǎng)概況
5.1.2 二次元細(xì)分市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
5.2 二次元細(xì)分市場(chǎng):二次元游戲
5.2.1 二次元游戲概述
5.2.2 二次元游戲市場(chǎng)概況
5.2.3 二次元游戲競(jìng)爭(zhēng)格局
5.2.4 二次元游戲發(fā)展趨勢(shì)
5.3 二次元細(xì)分市場(chǎng):二次元?jiǎng)赢?huà)
5.3.1 二次元?jiǎng)赢?huà)概述
5.3.2 二次元?jiǎng)赢?huà)市場(chǎng)概況
5.3.3 二次元?jiǎng)赢?huà)競(jìng)爭(zhēng)格局
5.3.4 二次元?jiǎng)赢?huà)發(fā)展趨勢(shì)
5.4 二次元細(xì)分市場(chǎng):二次元漫畫(huà)
5.4.1 二次元漫畫(huà)概述
5.4.2 二次元漫畫(huà)市場(chǎng)概況
5.4.3 二次元漫畫(huà)競(jìng)爭(zhēng)格局
5.4.4 二次元漫畫(huà)發(fā)展趨勢(shì)
5.5 二次元細(xì)分市場(chǎng):二次元周邊衍生
5.5.1 二次元周邊衍生概述
5.5.2 二次元周邊衍生市場(chǎng)概況
5.5.3 二次元周邊衍生競(jìng)爭(zhēng)格局
5.5.4 二次元周邊衍生發(fā)展趨勢(shì)
5.6 二次元細(xì)分市場(chǎng)戰(zhàn)略地位分析
第6章:二次元產(chǎn)業(yè)用戶(hù)畫(huà)像及內(nèi)容傳播
6.1 二次元用戶(hù)屬性/用戶(hù)基本畫(huà)像
6.2 二次元用戶(hù)偏好/消費(fèi)行為特征
6.3 二次元用戶(hù)場(chǎng)景/消費(fèi)場(chǎng)景分布
6.4 二次元目標(biāo)市場(chǎng)定位策略選擇
6.5 二次元產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)策略制定
6.5.1 二次元產(chǎn)品策略
6.5.2 二次元促銷(xiāo)策略
6.5.3 二次元價(jià)格策略
6.5.4 二次元渠道策略
6.6 二次元產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售模式/銷(xiāo)售渠道
6.6.1 二次元產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售模式分析
6.6.2 二次元產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售渠道分布
6.7 二次元內(nèi)容傳播/各類(lèi)平臺(tái)布局
6.7.1 二次元內(nèi)容傳播發(fā)展概況
6.7.2 二次元內(nèi)容傳播渠道分布
6.7.3 二次元內(nèi)容傳播渠道:綜合視頻平臺(tái)
6.7.4 二次元內(nèi)容傳播渠道:動(dòng)漫平臺(tái)
6.7.5 二次元內(nèi)容傳播渠道:資訊平臺(tái)
6.7.6 二次元內(nèi)容傳播渠道:游戲發(fā)行
6.7.7 二次元內(nèi)容傳播渠道:內(nèi)容代理
6.8 二次元線(xiàn)下娛樂(lè)/線(xiàn)下消費(fèi)渠道
6.8.1 二次元線(xiàn)下娛樂(lè)市場(chǎng)概況
6.8.2 二次元線(xiàn)下娛樂(lè)渠道分布
6.8.3 二次元線(xiàn)下娛樂(lè):二次元集合店
6.8.3 二次元線(xiàn)下娛樂(lè):二次元演出
6.8.4 二次元線(xiàn)下娛樂(lè):二次元展覽
6.8.5 二次元線(xiàn)下娛樂(lè):二次元主體公園
6.9 二次元細(xì)分消費(fèi)市場(chǎng)戰(zhàn)略地位分析
第7章:全球及中國(guó)二次元企業(yè)案例解析
7.1 全球及中國(guó)二次元企業(yè)梳理對(duì)比
7.2 全球二次元企業(yè)案例分析(不分先后,可指定)
7.2.1 日本集英社
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況
3、二次元業(yè)務(wù)布局
4、二次元代表作品
7.2.2 美國(guó)迪士尼
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況
3、二次元業(yè)務(wù)布局
4、二次元代表作品
7.2.3 夢(mèng)工廠(chǎng)動(dòng)畫(huà)
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況
3、二次元業(yè)務(wù)布局
4、二次元代表作品
7.2.4 美國(guó)漫威
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況
3、二次元業(yè)務(wù)布局
4、二次元代表作品
7.2.5 DC漫畫(huà)公司
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況
3、二次元業(yè)務(wù)布局
4、二次元代表作品
7.3 中國(guó)二次元企業(yè)案例分析(不分先后,可指定)
7.3.1 追光動(dòng)畫(huà)文化傳播(北京)有限公司
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況及投融資
(1)經(jīng)營(yíng)情況
(2)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
(3)銷(xiāo)售區(qū)域
(4)融資歷程/對(duì)外投資
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)資質(zhì)/能力資質(zhì)
4、企業(yè)研發(fā)投入/專(zhuān)利技術(shù)
5、企業(yè)二次元業(yè)務(wù)布局
6、企業(yè)二次元應(yīng)用/客戶(hù)布局
7、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略&優(yōu)劣勢(shì)
7.3.2 北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況及投融資
(1)經(jīng)營(yíng)情況
(2)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
(3)銷(xiāo)售區(qū)域
(4)融資歷程/對(duì)外投資
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)資質(zhì)/能力資質(zhì)
4、企業(yè)研發(fā)投入/專(zhuān)利技術(shù)
5、北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司次元產(chǎn)品/業(yè)務(wù)布局
6、北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司次元應(yīng)用/客戶(hù)布局
7、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略&優(yōu)劣勢(shì)
7.3.3 完美世界股份有限公司
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況及投融資
(1)經(jīng)營(yíng)情況
(2)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
(3)銷(xiāo)售區(qū)域
(4)融資歷程/對(duì)外投資
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)資質(zhì)/能力資質(zhì)
4、企業(yè)研發(fā)投入/專(zhuān)利技術(shù)
5、北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司次元產(chǎn)品/業(yè)務(wù)布局
6、北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司次元應(yīng)用/客戶(hù)布局
7、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略&優(yōu)劣勢(shì)
7.3.4 廈門(mén)吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況及投融資
(1)經(jīng)營(yíng)情況
(2)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
(3)銷(xiāo)售區(qū)域
(4)融資歷程/對(duì)外投資
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)資質(zhì)/能力資質(zhì)
4、企業(yè)研發(fā)投入/專(zhuān)利技術(shù)
5、北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司次元產(chǎn)品/業(yè)務(wù)布局
6、北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司次元應(yīng)用/客戶(hù)布局
7、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略&優(yōu)劣勢(shì)
7.3.5 巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況及投融資
(1)經(jīng)營(yíng)情況
(2)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
(3)銷(xiāo)售區(qū)域
(4)融資歷程/對(duì)外投資
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)資質(zhì)/能力資質(zhì)
4、企業(yè)研發(fā)投入/專(zhuān)利技術(shù)
5、北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司次元產(chǎn)品/業(yè)務(wù)布局
6、北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司次元應(yīng)用/客戶(hù)布局
7、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略&優(yōu)劣勢(shì)
7.3.6 三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)股份有限公司
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況及投融資
(1)經(jīng)營(yíng)情況
(2)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
(3)銷(xiāo)售區(qū)域
(4)融資歷程/對(duì)外投資
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)資質(zhì)/能力資質(zhì)
4、企業(yè)研發(fā)投入/專(zhuān)利技術(shù)
5、北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司次元產(chǎn)品/業(yè)務(wù)布局
6、北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司次元應(yīng)用/客戶(hù)布局
7、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略&優(yōu)劣勢(shì)
7.3.7 奧飛娛樂(lè)股份有限公司
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況及投融資
(1)經(jīng)營(yíng)情況
(2)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
(3)銷(xiāo)售區(qū)域
(4)融資歷程/對(duì)外投資
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)資質(zhì)/能力資質(zhì)
4、企業(yè)研發(fā)投入/專(zhuān)利技術(shù)
5、北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司次元產(chǎn)品/業(yè)務(wù)布局
6、北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司次元應(yīng)用/客戶(hù)布局
7、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略&優(yōu)劣勢(shì)
7.3.8 上海美術(shù)電影制片廠(chǎng)有限公司
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況及投融資
(1)經(jīng)營(yíng)情況
(2)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
(3)銷(xiāo)售區(qū)域
(4)融資歷程/對(duì)外投資
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)資質(zhì)/能力資質(zhì)
4、企業(yè)研發(fā)投入/專(zhuān)利技術(shù)
5、北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司次元產(chǎn)品/業(yè)務(wù)布局
6、北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司次元應(yīng)用/客戶(hù)布局
7、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略&優(yōu)劣勢(shì)
7.3.9 深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況及投融資
(1)經(jīng)營(yíng)情況
(2)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
(3)銷(xiāo)售區(qū)域
(4)融資歷程/對(duì)外投資
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)資質(zhì)/能力資質(zhì)
4、企業(yè)研發(fā)投入/專(zhuān)利技術(shù)
5、北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司次元產(chǎn)品/業(yè)務(wù)布局
6、北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司次元應(yīng)用/客戶(hù)布局
7、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略&優(yōu)劣勢(shì)
7.3.10 華強(qiáng)方特文化科技集團(tuán)股份有限公司
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況及投融資
(1)經(jīng)營(yíng)情況
(2)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
(3)銷(xiāo)售區(qū)域
(4)融資歷程/對(duì)外投資
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)資質(zhì)/能力資質(zhì)
4、企業(yè)研發(fā)投入/專(zhuān)利技術(shù)
5、北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司次元產(chǎn)品/業(yè)務(wù)布局
6、北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司次元應(yīng)用/客戶(hù)布局
7、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略&優(yōu)劣勢(shì)
——展望篇——
第8章:中國(guó)二次元政策環(huán)境及發(fā)展?jié)摿?BR>8.1 二次元產(chǎn)業(yè)政策匯總解讀
8.1.1 中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)政策匯總
8.1.2 中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
8.1.3 中國(guó)二次元重點(diǎn)政策解讀
8.1.4 各省市二次元政策熱力圖
8.1.5 各省市二次元政策規(guī)劃匯總
8.1.6 各省市二次元發(fā)展目標(biāo)解讀
8.1.7 二次元產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境總結(jié)
8.2 二次元產(chǎn)業(yè)PEST分析圖
8.2.1 二次元產(chǎn)業(yè)技術(shù)環(huán)境分析(詳見(jiàn)4.1-4.3)
8.2.2 二次元產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
8.2.3 二次元產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
8.2.4 二次元產(chǎn)業(yè)PEST分析圖
8.3 二次元產(chǎn)業(yè)SWOT分析圖
8.4 二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿υu(píng)估
8.5 二次元產(chǎn)業(yè)未來(lái)關(guān)鍵增長(zhǎng)點(diǎn)
8.6 二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
8.7 二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)洞悉
8.7.1 整體發(fā)展趨勢(shì)
8.7.2 監(jiān)管規(guī)范趨勢(shì)
8.7.3 技術(shù)創(chuàng)新趨勢(shì)
8.7.4 細(xì)分市場(chǎng)趨勢(shì)
8.7.5 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)
8.7.6 市場(chǎng)供需趨勢(shì)
第9章:中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會(huì)及建議
9.1 二次元產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
9.1.1 二次元產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
9.1.2 二次元產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì)
9.2 二次元產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
9.2.1 二次元產(chǎn)業(yè)鏈薄弱環(huán)節(jié)投資機(jī)會(huì)
9.2.2 二次元產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域投資機(jī)會(huì)
9.2.3 二次元產(chǎn)業(yè)區(qū)域市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)
9.2.4 二次元產(chǎn)業(yè)空白點(diǎn)投資機(jī)會(huì)
9.3 二次元產(chǎn)業(yè)投資價(jià)值評(píng)估
9.4 二次元產(chǎn)業(yè)投資策略建議
9.5 二次元產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表1:二次元的定義
圖表2:二次元的分類(lèi)
圖表3:二次元所處行業(yè)
圖表4:中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)監(jiān)管體系建設(shè)
圖表5:中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)監(jiān)管機(jī)構(gòu)/組織
圖表6:中國(guó)二次元標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)
圖表7:中國(guó)二次元現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)匯總
圖表8:二次元產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)示意圖
圖表9:二次元產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)全景圖
圖表10:二次元產(chǎn)業(yè)鏈區(qū)域熱力圖
圖表11:本報(bào)告研究范圍界定
圖表12:本報(bào)告專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)說(shuō)明
圖表13:本報(bào)告權(quán)威數(shù)據(jù)來(lái)源
圖表14:本報(bào)告研究統(tǒng)計(jì)方法
圖表15:全球二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
圖表16:全球二次元市場(chǎng)規(guī)模體量
圖表17:全球二次元市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
圖表18:全球二次元細(xì)分市場(chǎng)概況
圖表19:全球二次元市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模
圖表20:全球二次元企業(yè)/代表作
圖表21:全球二次元市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
圖表22:全球二次元市場(chǎng)集中度
圖表23:全球二次元投融資與并購(gòu)
圖表24:全球二次元區(qū)域發(fā)展格局
圖表25:日本二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
圖表26:美國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
圖表27:國(guó)外二次元發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒
圖表28:全球二次元市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)(未來(lái)五年)
圖表29:全球二次元發(fā)展趨勢(shì)洞悉
圖表30:中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
圖表31:中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量
圖表32:中國(guó)二次元市場(chǎng)參與者類(lèi)型
圖表33:中國(guó)二次元企業(yè)入場(chǎng)方式
圖表34:中國(guó)二次元企業(yè)入場(chǎng)進(jìn)程
圖表35:中國(guó)二次元企業(yè)數(shù)量
圖表36:中國(guó)二次元代表作品
圖表37:中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)融資事件匯總
圖表38:中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)融資規(guī)模統(tǒng)計(jì)
圖表39:中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)單筆融資規(guī)模
圖表40:中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)熱門(mén)融資賽道
圖表41:中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)熱門(mén)融資地區(qū)
圖表42:中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)融資輪次分布
圖表43:中國(guó)二次元產(chǎn)品上市情況
圖表44:中國(guó)引入二次元作品概況
圖表45:中國(guó)二次元出海/文化逆輸出
圖表46:中國(guó)二次元用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)
圖表47:中國(guó)二次元市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)派系
圖表48:中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)梯隊(duì)
圖表49:中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)集中度
圖表50:中國(guó)二次元企業(yè)兼并重組
圖表51:中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展痛點(diǎn)
圖表52:二次元核心競(jìng)爭(zhēng)力/護(hù)城河
圖表53:二次元產(chǎn)業(yè)進(jìn)入/競(jìng)爭(zhēng)壁壘
圖表54:二次元潛在進(jìn)入者的威脅
圖表55:二次元技術(shù)研發(fā)投入/布局方向
圖表56:二次元專(zhuān)利申請(qǐng)狀況/熱門(mén)技術(shù)
圖表57:二次元科研創(chuàng)新動(dòng)態(tài)/在研項(xiàng)目
圖表58:二次元技術(shù)研發(fā)方向/未來(lái)重點(diǎn)
圖表59:二次元制作流程圖解
圖表60:二次元+AI人工智能技術(shù)
圖表61:二次元+元宇宙技術(shù)
圖表62:二次元關(guān)鍵核心技術(shù)
圖表63:二次元?jiǎng)?chuàng)作成本分析
圖表64:IP授權(quán)概述
圖表65:中國(guó)IP授權(quán)行業(yè)快速發(fā)展
圖表66:二次元?jiǎng)?chuàng)作工具概述
圖表67:二次元?jiǎng)?chuàng)作工具市場(chǎng)概況
圖表68:二次元內(nèi)容創(chuàng)作類(lèi)型
圖表69:二次元內(nèi)容創(chuàng)作市場(chǎng)概況及供應(yīng)商
圖表70:二次元供應(yīng)鏈管理及面臨挑戰(zhàn)
圖表71:中國(guó)二次元細(xì)分市場(chǎng)概況
圖表72:中國(guó)二次元細(xì)分市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
圖表73:二次元游戲概述
圖表74:二次元游戲市場(chǎng)概況
圖表75:二次元游戲競(jìng)爭(zhēng)格局
圖表76:二次元游戲發(fā)展趨勢(shì)
圖表77:二次元?jiǎng)赢?huà)概述
圖表78:二次元?jiǎng)赢?huà)市場(chǎng)概況
圖表79:二次元?jiǎng)赢?huà)競(jìng)爭(zhēng)格局
圖表80:二次元?jiǎng)赢?huà)發(fā)展趨勢(shì)
圖表81:二次元漫畫(huà)概述
圖表82:二次元漫畫(huà)市場(chǎng)概況
圖表83:二次元漫畫(huà)競(jìng)爭(zhēng)格局
圖表84:二次元漫畫(huà)發(fā)展趨勢(shì)
圖表85:二次元周邊衍生概述
圖表86:二次元周邊衍生市場(chǎng)概況
圖表87:二次元周邊衍生競(jìng)爭(zhēng)格局
圖表88:二次元周邊衍生發(fā)展趨勢(shì)
圖表89:二次元細(xì)分市場(chǎng)戰(zhàn)略地位分析
圖表90:二次元產(chǎn)業(yè)用戶(hù)畫(huà)像及內(nèi)容傳播
圖表91:二次元用戶(hù)屬性/用戶(hù)基本畫(huà)像
圖表92:中國(guó)母嬰產(chǎn)業(yè)消費(fèi)行為特征
圖表93:二次元用戶(hù)場(chǎng)景/消費(fèi)場(chǎng)景分布
圖表94:二次元目標(biāo)市場(chǎng)定位策略選擇
圖表95:二次元產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)策略制定
圖表96:中國(guó)二次元銷(xiāo)售模式分析
圖表97:二次元產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售渠道分布
圖表98:二次元內(nèi)容傳播/各類(lèi)平臺(tái)布局
圖表99:二次元內(nèi)容傳播發(fā)展概況
圖表100:二次元內(nèi)容傳播渠道分布
圖表101:二次元線(xiàn)下娛樂(lè)/線(xiàn)下渠道布局
圖表102:中國(guó)二次元細(xì)分消費(fèi)市場(chǎng)戰(zhàn)略地位
圖表103:全球及中國(guó)二次元企業(yè)梳理對(duì)比
圖表104:全球二次元企業(yè)案例分析說(shuō)明
圖表105:日本集英社基本情況
圖表106:日本集英社經(jīng)營(yíng)情況
圖表107:日本集英社二次元業(yè)務(wù)布局
圖表108:日本集英社二次元代表作品
圖表109:美國(guó)迪士尼基本情況
圖表110:美國(guó)迪士尼經(jīng)營(yíng)情況
圖表111:美國(guó)迪士尼二次元業(yè)務(wù)布局
圖表112:美國(guó)迪士尼二次元代表作品
圖表113:夢(mèng)工廠(chǎng)動(dòng)畫(huà)基本情況
圖表114:夢(mèng)工廠(chǎng)動(dòng)畫(huà)經(jīng)營(yíng)情況
圖表115:夢(mèng)工廠(chǎng)動(dòng)畫(huà)二次元業(yè)務(wù)布局
圖表116:夢(mèng)工廠(chǎng)動(dòng)畫(huà)二次元代表作品
圖表117:美國(guó)漫威基本情況
圖表118:美國(guó)漫威經(jīng)營(yíng)情況
圖表119:美國(guó)漫威二次元業(yè)務(wù)布局
圖表120:美國(guó)漫威二次元代表作品

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